Upscayl を入れられない環境で使いたい人へ
Upscayl はすでにローカルで動き、何も送信していません。障害はインストールだけで、ブラウザ内処理はその 1 段だけを外します。
Upscayl は肝心なところを正しく作っています。モデルを自分の端末で動かし、どこにも送信しません。そのブラウザ版を探しているなら、正直な言い方はこうです。あなたが探しているのはより良いプライバシーではなく——それはすでに手にしています—— インストールを省くことです。ブラウザ内処理がやるのはそこだけです。
デスクトップ版に問題があるわけではない
比較ページはたいてい逆のことを匂わせるので、はっきり書いておきます。 Upscayl のデスクトップ版は無料で、ローカルで処理し、画像をアップロードしません。プライバシーの観点では、ブラウザのタブでモデルを動かすことと比べて選ぶ理由はありません。
Upscayl が入っていて問題なく動いているなら、このページはそれをやめさせようとはしていません。
インストールが障害になる場面
| 状況 | インストールが問題になる理由 |
|---|---|
| 会社が管理する PC | ソフトウェアを入れる権限が無いことがある |
| 自分のものではない端末 | クライアントのスタジオ、図書館、借りた PC |
| 今すぐ 1 枚だけ | スクリーンショット 1 枚のためにアプリを入れるのは釣り合わない |
| 端末を汚したくない | 更新も、後片付けも発生しない |
いずれの場合も、モデルはローカルで動く必要があります。 WebGPU を通じてブラウザができるようになったのが、まさにそれです。
ブラウザ版の代償
初回のダウンロード。 モデルとランタイムで約 11.6MB、以降はキャッシュされます。 Upscayl 自体のダウンロードはこれよりかなり大きいものの、それはインストール時に一度で済みます。
WebGPU 対応ブラウザ。 最近の Chrome と Edge が該当します。対応していないなら Upscayl のほうが適切です。これは譲歩ではなく、正しい推奨です。
倍率は x2 と x4。 それ以上が必要な場合は、Upscayl Cloud との比較を参照してください。
入力は 12.6MP まで。 これを超えると途中のバッファをブラウザが確実に保持できないため、デスクトップアプリのほうが現実的です。
速度
Apple Silicon のノート PC では、1024 画素四方の画像を x4 にする処理が、写真向けモデルで約 7.1 秒、イラスト向けモデルで約 3.9 秒です。どちらも Upscayl が採用しているのと同じ Real-ESRGAN 系のモデルを動かしているので、これは方式の違いというより「同じモデルを、どこで動かすか」の違いです。
どちらを選ぶか
判断はかなり単純です。同じ端末で繰り返し高画質化するなら、デスクトップ版を入れたほうが良い。初回のダウンロードが一度で済み、ブラウザの対応状況にも左右されず、大きい画像でも上限に当たりません。
一方、インストールできない・したくない状況が 1 つでもあるなら、ブラウザ内処理はその状況専用の道具として噛み合います。どちらか一方を選ぶ必要もありません。普段はデスクトップ版、外出先や借りた端末ではブラウザ、という使い分けが自然です。
どちらを選んでも、画像が端末から出ないという点は変わりません。そこが両者の共通点であって、差ではないというのが、このページで一番伝えたいことです。
試すには
Pixmend を開いて画像をドロップし、x2 か x4 と、写真向け・イラスト向けのモデルを選んで、結果をダウンロードします。インストールもアカウントも無く、ファイルは端末から出ません。 Upscayl が与えてくれるのと同じ保証に、別の道から辿り着いた形です。